CURSO DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D
¿Te gustaría aprender a desarrollar videojuegos y acceder a uno de los mercados con mayor demanda laboral?. Este curso te capacitará para aprender a programar en 2D y 3D.
FORMACIÓN 100% GRATUITA
Ficha del curso
- Curso 100% GRATUITO
- Para Desempleados que residan en la Comunidad de Madrid
- Duración 300 horas
- Horario de 09:30 a 14:30
- Inicio previsto 7 de Octubre
- Modalidad Presencial-Se imparte en Arganda del Rey
- Titulación Oficial
Información General
Este curso te capacitará para desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.
A quién va dirigido
- A cualquier persona que desee adquirir conocimientos para crear y diseñar videojuegos.
Requisitos
- Estar en situación de desempleo.
- Residir en la Comunidad de Madrid.
- No permanecer apuntado al mismo tiempo en otro curso subvencionado por la Comunidad de Madrid.
Salidas Laborales
TITULACIÓN OFICIAL
Una vez que finalices conseguirás el título de Desarrollador de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D (IFC28)
Plan de Estudios
- Sistema de coordenadas.
- Diferentes espacios. (local y global).
- Vértices y mallas.
- Polígonos y ejes.
- Texturizado.
- Sistema de cámaras.
- Iluminación básica.
- ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso
- Interfaz de Unity 3D.
- Selección de elementos y foco.
- Introducción a los GameObjects.
- Componentes y GameObjects.
- Transformaciones de elementos.
- Texturizado y materiales.
- Terreno y cielo.
- Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).
- Iluminación:
- Luz ambiental.
- Luz de interiores (mapas de luces)
- Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).
- Importación de personajes de otros sistemas.
- Animación de personajes (clásica y Mecanim).
- RagDoll
- Mallas de colisión.
- Triggers.
- Joints.
- RigidBodies y SoftBodies.
- Objetos animados en línea de tiempos.
- Sprites.
- Introducción al lenguaje C#.
– Variables.
– Funciones.
– Eventos.
– Estados.
– Listas.
– Utilización de la interfaz de programación. - Matemáticas y trigonometría.
- Bucles.
- Transformaciones avanzadas de GameObjects.
- Comunicación entre objetos.
- Control de personajes.
- Control de luces y cámaras.
- RayCasting.
- Detección de objetos y caminos.
- Colisiones.
- Control avanzado de cámaras.
- Armamento.
- Programación de sistemas online.
- Multijugador.
- Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
- Compilación del juego en diferentes plataformas.
- Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
– Touch.
– Acelerómetros.
– Controles de pantalla.
– Mandos.
Opiniones


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